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                                "MANUAL" DEL "LINE UP CREATOR"
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El programa se compone de varias secciones. A cada una de ellas se puede acceder pulsando sobre la patilla correspondiente que se encuentra en la parte baja del programa. La primera -que se abre por defecto- sirve para hacer las alineaciones "Lineup Creator". Pulsando en "Lineup Viewer" se abre una pantalla que no tiene ms finalidad que la de ver la colocacin de los jugadores sobre el campo (en realidad, esta pantalla no es muy importante, mera curiosidad). Pulsando sobre "Auction Bids" se abre una pantalla en la que se pueden hacer las ofertas por jugadores que pertenecen a la lista de transferibles. Pulsando sobre "Press Statement" se abre una pantalla en la que se puede escribir el recorte de prensa a enviar en cada sesin. Pulsando en "Zip Orders" se abre una pantalla en la que se seleccionan los archivos que se van a comprimir y enviar al Director de Juego.

No hay que hacer todos estos pasos. Tampoco hay que hacerlos todos empleando este programa. Aquel que quiera hacer el recorte de prensa con el bloc de notas es libre de hacerlo (incluso de no escribirlo en absoluto, no es obligatorio). El resultado es el mismo.

Vamos a explicar cada una de las pestaas y cmo funciona:


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                                LINEUP CREATOR
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Antes de nada hay que decir que tanto este programa como el "Line Up Builder" funcionan con archivos cuya extensin es ".ros". Qu es un archivo de extensin ".ros"? Slo un archivo de texto del bloc de notas al que se le ha cambiado la extensin.

Cada equipo de la liga contar con un archivo "roster -ros-" que tendr por nombre la abreviacin que tenga cada club. Por ejemplo: Los Chocolateros, CHO ---> cho.ros

En ese archivo aparecen los nombres de los jugadores y todos los datos necesarios para crear una alineacin.


1. Abrir el archivo .ros
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Lo primero que hay que hacer es abrir el archivo .ros para que nuestros jugadores aparezcan en el Line Up Creator. Para ello se siguen los pasos clsicos: File/Open Roster y llegando a la carpeta en la que tengamos el archivo, lo abrimos.

Ahora veremos que nuestros jugadores aparecen en la pantalla central, a la izquierda, y, junto a ellos, sus datos actualizados.


2. Seleccionando los jugadores
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Antes de seleccionar la posicin de un jugador vamos a OPTIONS/LEAGUE y seleccionamos MSWL. Esto permite al programa el uso de WGs, que con la otra configuracin (LGM) no est permitido.

Junto a cada jugador hay varias columnas. Las cuatro primeras son sus valores estadsticos (edad, SL, posicin, energa).

Para seleccionar un jugador para que juegue tenemos que pinchar en su cuadro correspondiente en la columna PLAY. Se abre una pequea ventana flotante en la que escogeremos qu posicin queremos que ocupe y, siguiendo la flecha, que agresividad queremos que tenga durante el partido.

La posicin queda marcada en la columna PLAY y la agresividad en la columna STYLE.

Para quitar a un jugador de la alineacin se pica nuevamente sobre la casilla de ese jugador en la columna PLAY y se pulsa [Deselect]. De este modo queda fuera de los 17 -hay que contar con los suplentes- elegidos.

En la columna SUBS se escogen los substitutos. Se deben escoger los 5 substitutos o el programa no nos dejar grabar la alineacin. Hay que tener cuidado de no repetir los jugadores que van a jugar porque, entonces, tampoco dejar grabar la alineacin.

Los substitutos tambin pueden quitarse de los 17 elegidos pulsando en [Deselect].


3. Dando rdenes a los jugadores
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Las rdenes a los jugadores se dan en la columna CONDITIONALS.

En la parte superior aparecen dos casillas. stas slo sirven si tu jugador es DF, dado que son las casillas de marcaje. Si queremos marcar a un jugador (slo se puede marcar a MF, FW y WG), se escribe su nombre en el cuadro de la izquierda y, si queremos que se marque a otro en el caso de que el primero no est jugando se pone su nombre en el cuadro de la derecha.

En el centro aparecen tres filas. Son las casillas para seleccionar las rdenes (qu condiciones deben darse para que suceda algo). Se puede dar a cada jugador 3 rdenes como mximo.

En cada orden (fila) puede haber como mximo 2 condicionantes (diferencia de goles G y tiempo de partido T) y una sola accin (a escoger entre: salir al campo sustituyendo, cambiar de posicin, cambiar agresividad).

Hay que recordar que slo se pueden dar 5 en total a todo el equipo.

3.1 Cambio de posicin

Para cambiar la agresividad de un jugador tenemos que escoger qu condiciones deben cumplirse (una sola o las dos). En la columna ACTION se selecciona C y en la columna POSITION se le indica su nueva demarcacin.

3.2 Cambio de agresividad

Para cambiar la agresividad de un jugador tenemos que escoger qu condiciones deben cumplirase (una sola o las dos) -repetitivo, eh?-. En la columna ACTION se selecciona C y en la columna POSITION se selecciona "p", "n" o "a".

3.3 Cambio de jugador

Para cambiar un jugador de campo por un sustituto, se  seleccionan las condiciones que deben cumplirse (una sola o las dos). En la columna ACTION se escoge al sustituto que se desea que salga al campo. Es importante fijarse bien en qu jugador sustituto corresponde con las siglas S1, S2, etc. En la columna POSITION se selecciona la posicin que queremos que ocupe el suplente en el campo.

Para seleccionar la agresividad del jugador suplente al salir al campo, lo hacemos en su casilla correspondiente de la columna CONDITIONALS.


4. INDICAR SESIN, PARTIDO, HOME BONUS
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A la derecha de la parte central del programa hay un apartado con las siguientes opciones:

Session:
Se indica el nmero de sesin. En cada sesin hay de 2 a 3 partidos. Qu sesin se va a jugar lo indica el Director de Juego de cada liga. El nmero de sesiones que acepta el juego por defecto es 15. Sin embargo, si hay que que modificar este nmero puede hacerse siguiendo la secuencia OPTIONS/CONFIGURE SEASON LENGTH. En la ventana que se abre se puede reescribir el nmero de partidos y de sesiones de la liga.

Match No: 
Es el nmero de partido que corresponde. Como en cada sesin puede haber 2  3 partidos este nmero vara siempre. El nmero de partidos que acepta el juego por defecto es de 30. Sin embargo, si hay que que modificar este nmero puede hacerse siguiendo la secuencia OPTIONS/CONFIGURE SEASON LENGTH. En la ventana que se abre se puede reescribir el nmero de partidos y de sesiones de la liga.

Opponent:
Si no queremos escribir el nombre del jugador que queremos marcar, se selecciona esta opcin y se abre el "roster", archivo .ros, del equipo rival en el partido. No tiene mayor utilidad que esa.


5. TEAM TACTICS
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Pulsando aqu se abre una ventana en la que tenemos que seleccionar la tctica con la que queremos que juegue nuestro equipo.

"Starting Strategy" es la tctica con la que empieza nuestro equipo a jugar.

Hay una sola lnea de orden, pero eso no quiere decir que slo se tenga una opcin de cambiar la tctica. Se escoge la combinacin de condiciones (tiempo y diferencia de goles o slo una de ellas). La tctica a emplear se selecciona en un cuadro en la parte baja de la pantalla, junto a "Add Tactic". Una vez elegido todo, se pulsa "Add Tactic", el botn gris, y la tctica se aade a la ventana de la derecha dejndonos otra vez la lnea de orden libre para otra posible idea tctica.

Para eliminar una tctica de la ventana de la derecha, se pulsa dos veces sobre ella.

Una vez hayamos aadido todas las posibilidades tcticas, se pulsa "Save & Exit".

Si nos arrepentimos y queremos cerrar sin que se guarden los cambios, pulsamos "Cancel".


6. PENALTY TAKER, TP COACH, CP COACH
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Penalty Taker: En esta lista desplegable se escoge aquel jugador que queremos que sea el lanzador de los penaltis.

TP Coach: se escogen los jugadores, mximo 4, que queremos que se entrene empleando TPs.

CP Coach: se escogen los jugadroes, mximo 4, que queremos que se entrene empleando CPs. Si se entrena el OTF se descontarn 2 CPs y slo se podr entrenar a 2 jugadores ms.


7. Line Up Totals
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Es slo como dato informativo a la hora de crear las alineaciones. Se ve qu cantidad de SL se est asignando a cada lnea del juego.


8. GRABAR LA ALINEACIN
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Una vez seguidos todos los pasos grabamos la alineacin con File/Save Lineup. Si queremos modificar los datos de una alineacin ya creada no hay ms que ir a File/Open Lineup.


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                                LINEUP VIEWER
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Como ya se dijo, esta pestaa es meramente informativa. Una curiosidad para ver las alineaciones de tu equipo sobre el campo pero, en realidad, para nada ms.


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                                AUCTION BIDS
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Esta pantalla est preparada para realizar las ofertas por jugadores de la lista de transferibles. No se puede rellenar los datos necesarios hasta que las alineacin ya se ha llevado a cabo. As que es mejor empezar por la seleccin de jugadores en la pantalla "Lineup Creator".

Pulsando en el cuadro correspondiente a LOT se escoge un nmero de 1 a 10. Esto es para escoger el nmero de jugador por el que se apuesta. Como se ve, este apartado queda anticuado porque en algunas ligas hay ms de 10 jugadores en la lista de transferibles. Por ello es ms adecuado hacerlo a mano.

En cualquier caso, LOT se refiere al nmero de jugador que se escoge. Pulsando en "Bid" se abre una ventana en la que se puede introducir el nmero de k que se quiere gastar en esa oferta o "todo". Pulsando en "Name" se abre una ventana en la que se puede introducir el nombre del jugador en caso de que tu oferta sea la ganadora.

Repetimos que es mejor hacerlo manualmente: en un archivo txt se introducen, por este orden, nmero del jugador en la lista de transferibles, apuesta, nombre del jugador. Recordemos que se puede hacer hasta un mximo de 3 apuestas por un jugador o 3 en total a diferentes jugadores.

Ejemplo:

#20,220,Paquito


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                                PRESS STATEMENT
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El manejo es sencillo: una pantalla en la que se puede introducir la nota de prensa para la sesin correspondiente y luego grabarlo.


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                                ZIP ORDERS
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Pulsando en "Add Files" se abre la ventana de seleccin de archivos a aadir al archivo ZIP que se enva al Director de Juego. Una vez seleccionados se pulsa en "Save to ZIP" y se consigue el archivo ZIP.

Normalmente, en el archivo zip deben ir los siguientes archivos:

- 1, 2  3 archivos txt con las alineaciones (Ej: FOS1.txt, FOS2.txt, FOS3.txt)
- El archivo txt con las apuestas
- El archivo txt con la nota de prensa

Todo ello en un archivo zip cuyo nombre sea las iniciales del equipo y el nmero de sesin. Por ejemplo: (FOS_Sesion1.zip)

